《灵魂寄生》开机 国内首部VR互动电影2016-07-18

《灵魂寄生》开机 国内首部VR互动电影

  北京时间6月25日,国内首部VR互动电影《灵魂寄生》开机,这也标志着国内对VR全景技术在电影方面一种新的探索。以往的VR电影还仅仅是Demo阶段,或者仅仅是预告片,真正达到电影市场要求的VR视频几乎没有。这次VR互动电影将会给我带来什么样的惊喜,还需要上映以后去检验。

《灵魂寄生》开机 国内首部VR互动电影

  国内现在大多数VR视频继承了院线电影的概念,试图通过“剧情+VR”的组合,打造新的VR影视内容,这是很自然的现象。然而VR全景的本质是交互,进入一个可以进行自由交互的虚拟空间,才能称得上真正意义上的虚拟现实,否则就只是“虚拟”,而基础的虚拟体验事实上在3D时代就已经做到了。交互电影的概念有点类似。

  传统电影,尽管有着各式各样的剪辑手法,但本质上仍然是按照时间线索讲故事。而长久以来,影视圈事实上一直在探索平行交互的影视剧拍摄方法,也曾有过一些尝试。电影中所谓的交互,就是比如在剧情的A段,会有2个观众可选的发展方向,一部分观众选了A1方向,另一部分观众选了A2方向,那么在2个剧情发展的方向上,不同观众在同一时间观看到的情节是完全不同甚至是相逆的。

VR电影

  随着剧情的不断演变,同一部VR交互电影可能拥有多个结局。这需要大量的影视素材制作,但这不是问题的根本所在。根本的问题是,电影本身无论在胶片时代还是数字时代,是无法实现交互的,这是电影片源的物理属性决定的。如果要突破这种物理属性带来的限制,那么势必要加入其他的工具,通过程序来为观众提供多分支剧情的可选性。显然这仅仅依靠VR全景是做不到的。

  那么交互电影和游戏有什么区别?其实可以套用游戏和电影的区别。区别是显而易见的。所以交互电影,本质上仍然是一种电影,并未改变自身的内容属性,只是改变了故事走势和观影方式。游戏通常有更丰富的交互性,但结果也是不确定的,100个魔兽世界玩家在同一个游戏世界的同一个时间点上,是100个不同的状态。

VR全景

  交互电影的交互,即使提供大量可选的交互分支,最终也是有限范围内的交互,实际上无法做到每个观众可以拥有一个独立的线索,那对于“电影”而言是没有意义的。电影本身永远是为观众提供剧情为主,而不是以交互为主。

  目前,无论是哪种形式的VR电影,都受到VR全景技术的成本问题的制约,很难做到质(内容)和量(时长)上都令人满意。但是依靠无数电影人的探索精神,我们有理由相信,会在今年年底或者明年看到真真正正的VR电影。而像《灵魂寄生》这种VR交互电影,我们也保持尊敬的心态,对待电影人的付出。

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